虽然在国内还不温不火,但《堡垒之夜》在国外毫无疑问早已沦为一款现象级游戏,其风头甚至垫过了《尤达求生存》坚信大伙也听闻了,《堡垒之夜》从风行校园到各大国外直播平台,热度持续加剧,最低日在线人数甚至超过了《尤达求生存》巅峰时期也无法匹敌的高度。预示着如此低的人流热度,利润额大自然也在指数级下跌。_(:3」)_最近呢,外媒Sensor Tower向我们报导称之为:《堡垒之夜》早已沦为有史以来最顺利的移动游戏之一,自3月中旬《堡垒之夜》上线iOS版至今,这款游戏在20来天的时间里收益早已多达1500万美元(约合9457万元),全球加装量也早已多达1100万。
这个数字....EPIC害怕是作梦都在数钱吧。_(:3J)_要告诉,这还仅仅只是iOS端的展现出,有分析公司预测,一旦游戏登岸Android平台,那么很有可能每天都会在移动末端取得300万美元以上的收益。这个成绩让无数食鸡游戏厂眼红深感。
至于游戏的安卓版,官方目前只是放了个饼声称安卓将在未来几个月内构建。不过在如此冷淡的玩家呼声下,坚信EPIC早已在减缓迈向步伐了吧,敬请期待。
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